GG
Good game
«Хорошая игра». Обычно благодарность сопернику после матча.
В чате
Удачи. Хорошей игры. Просто получай удовольствие.
Пусть тиммейты радуют, а пинг не скачет.
GL & HFGood game
«Хорошая игра». Обычно благодарность сопернику после матча.
В чатеWell played
«Хорошо сыграно». Похвала за удачное действие или весь матч.
В чатеGood game, well played
«Хорошая игра, отлично сыграно». Спортивное рукопожатие в чате.
В чатеGood luck
«Удачи!» Обычно пишут перед началом игры.
В чатеHave fun
«Веселись, получай удовольствие!» Игра всё-таки для этого.
В чатеGood luck, have fun
«Удачи и хорошей игры!» Дружелюбное пожелание перед матчем.
В чатеNot gonna lie
«Не буду врать», «если честно». Вводит откровенное мнение.
В чатеYou too
«Тебе тоже». Например, в ответ на пожелание удачи.
В чатеЗависит от контекста
Не универсальная игровая аббревиатура. Иногда означает Year 2, второй год. Для «тебе тоже» обычно используют U2.
В чатеNice try
«Хорошая попытка». Поддержка союзника, даже если выиграть не удалось.
В чатеGood job
«Отличная работа!» Похвала тиммейту.
В чатеThank you / thanks
«Спасибо». Короткая благодарность в чате.
В чатеNo problem
«Без проблем», «ничего страшного».
В чатеYou're welcome
«Пожалуйста», ответ на благодарность.
В чатеAway from keyboard
Игрок отошёл и временно не участвует в игре.
В чатеBe right back
«Сейчас вернусь». Короткое предупреждение перед паузой.
В чатеBye-bye / got to go
«Пока» / «мне пора идти».
В чатеLaughing out loud
«Смеюсь вслух». А LoL с заглавными L может означать League of Legends.
В чатеLaughing my ass off
Очень смешно. Разговорное, грубоватое усиление LOL.
В чатеI know, right?
«Вот именно!», согласие с собеседником.
В чатеIn my (humble) opinion
«По моему мнению». IMHO добавляет «скромному».
В чатеIn real life
«В реальной жизни», вне игры и интернета.
В чатеBy the way
«Кстати». Небольшое отступление в разговоре.
В чатеTo be honest
«Если честно». Похоже по смыслу на NGL.
В чатеWin / loss
Победа или поражение. В чате также одобрение или неодобрение.
В чатеPay respects
Короткий знак сочувствия или уважения. Отсылка к Call of Duty: Advanced Warfare.
В чатеGood game, easy
«Лёгкая победа». Обычно звучит как насмешка; лучше обычное GG.
В чатеForfeit
Сдаться, завершить матч поражением. В другом контексте FF может быть friendly fire.
В матчеAiming
Навык наведения прицела и точной стрельбы.
В матчеAim down sights
Прицеливание через прицел оружия, в отличие от стрельбы от бедра.
В матчеHeadshot
Попадание в голову; часто наносит повышенный урон.
В матчеClutch play
Победа в напряжённой ситуации, например один против нескольких.
В матчеAce
Один игрок устранил всю команду соперников в раунде.
В матчеFrag
Убийство соперника в игровом матче.
В матчеTrade kill
Быстро устранить соперника, который только что убил союзника.
В матчеPeek
Коротко выглянуть из укрытия, чтобы получить информацию или выстрелить.
В матчеPre-fire
Заранее начать стрелять в позицию, где ожидается противник.
В матчеRecoil
Отдача оружия: смещение прицела или рисунок разброса при стрельбе.
В матчеRush
Быстрое наступление, обычно с попыткой застать врага врасплох.
В матчеFlank
Обход соперника с боку или со спины.
Командная играRotation
Сменить позицию или направление атаки по ситуации на карте.
Командная играCallout
Короткое сообщение о позиции врага или важном событии.
Командная играStack
Группа игроков, вставших в очередь вместе. Full stack — полный состав.
Командная играSolo queue
Поиск матча без заранее собранной команды.
Командная играDuo queue
Игра в паре со знакомым напарником.
Командная играCarry
Игрок, который вносит решающий вклад в победу. Также роль главного источника урона.
Командная играSupport
Роль помощи команде: лечение, защита, контроль или информация.
Командная играTank
Персонаж, который принимает урон и создаёт пространство для союзников.
Командная играHealer
Персонаж или игрок, восстанавливающий здоровье команды.
Командная играGank
Неожиданное нападение с помощью союзника, часто с другого участка карты.
Командная играPeel
Защищать союзника: оттеснять или задерживать нападающих на него врагов.
Командная играPush
Давить на линию или продвигаться к важной цели.
Командная играSplit push
Давить на отдельную линию, пока остальная команда действует в другом месте.
Командная играFarming
Накапливать золото, опыт или предметы за повторяемые игровые действия.
Командная играCreep score
В MOBA: число добитых миньонов и монстров. В другом контексте — Counter-Strike.
Командная играJungle
Область между линиями в MOBA; также роль игрока, который там добывает ресурсы.
Командная играWard
Предмет или объект, который даёт обзор участка карты.
Командная играFeeding
Часто погибать и тем самым давать противникам преимущество.
Командная играIntentional feeding
Намеренно поддаваться врагу. В сленге слово часто неточно применяют к любой ошибке.
Командная играTilt
Эмоциональный срыв, из-за которого решения и игра становятся хуже.
В матчеRage quit
Выйти из игры от злости, не дождавшись завершения.
В матчеGriefing
Намеренно мешать другим игрокам или портить им матч.
В матчеSmurf account
Дополнительный аккаунт опытного игрока, обычно на более низком рейтинге.
В матчеMatchmaking rating
Внутренняя оценка силы игрока для подбора соперников.
В матчеMetagame
Подходы, герои и стратегии, которые сейчас считаются особенно эффективными.
В матчеOverpowered
Слишком сильный герой, предмет или приём относительно альтернатив.
В матчеBuff
Усиливающий эффект. В патчах — улучшение характеристик или возможностей.
В матчеNerf
Ослабление героя, предмета или механики разработчиками.
В матчеDebuff
Эффект, который временно ухудшает характеристики или ограничивает действия.
В матчеCooldown
Время ожидания перед повторным использованием умения или предмета.
В матчеCrowd control
Эффекты контроля: оглушение, замедление и другие ограничения действий.
В матчеDamage per second
Урон в секунду. Иногда так называют роль персонажа, наносящего урон.
В матчеHealth / hit points
Очки здоровья персонажа.
В матчеArea of effect
Умение или атака, действующие по области, а не по одной цели.
В матчеDamage over time
Урон, который наносится постепенно: например, яд или горение.
В матчеUltimate ability
Особое мощное умение персонажа, обычно с долгой перезарядкой.
В матчеKiting
Атаковать, сохраняя дистанцию и не давая врагу приблизиться.
В матчеLoot
Предметы и другие награды, добытые в игре.
Миры и персонажиDrop
Выпавший предмет или награда за врага, событие либо сундук.
Миры и персонажиRandom number generator
Случайность в игровых результатах: попаданиях, наградах, выпадении предметов.
Миры и персонажиGrinding
Многократно повторять действия ради ресурсов, уровня или редкой награды.
Миры и персонажиBuild
Сочетание навыков, характеристик и экипировки персонажа.
Миры и персонажиRespecialization
Перераспределить навыки или характеристики, сменив развитие персонажа.
Миры и персонажиNon-player character
Персонаж, которым управляет игра, а не другой человек.
Миры и персонажиQuest
Задание с условиями выполнения и, как правило, наградой.
Миры и персонажиRaid
Групповой поход на сложных противников или в специальную игровую область.
Миры и персонажиWipe
Гибель всей группы. Также сброс прогресса сервера — значение зависит от игры.
Миры и персонажиSpawn
Появление персонажа или объекта. Respawn — повторное появление после гибели.
Миры и персонажиExperience points
Очки опыта, используемые для развития персонажа.
Миры и персонажиLatency
Задержка обмена с сервером, обычно в миллисекундах. Меньше — лучше.
Техника и жанрыLag
Задержки и рывки в игре; причина может быть в сети или производительности.
Техника и жанрыPacket loss
Часть сетевых пакетов теряется. Возможны телепортации, рывки и пропущенные действия.
Техника и жанрыFrames per second / first-person shooter
Кадры в секунду либо жанр «шутер от первого лица». Значение подсказывает контекст.
Техника и жанрыPlayer versus player
Сражения игроков друг с другом.
Техника и жанрыPlayer versus environment
Игра против противников и испытаний, управляемых самой игрой.
Техника и жанрыCooperative play
Совместное прохождение с другими игроками.
Техника и жанрыRole-playing game
Ролевая игра с развитием персонажа и его способностей.
Техника и жанрыMassively multiplayer online
Онлайн-игра с большим количеством участников в общем игровом мире.
Техника и жанрыMultiplayer online battle arena
Командные сражения героев на арене, обычно с линиями, базами и развитием за матч.
Техника и жанрыBattle royale
Королевская битва: участники выбывают, пока не останется победитель или команда.
Техника и жанрыReal-time strategy
Стратегия в реальном времени: действия идут без ожидания своего хода.
Техника и жанрыGo next
Матч закончен, двигаемся дальше. Иногда лучшая стратегия — новый матч без тильта.
В чатеПока не нашли такой термин.